NFT:Gen ₿的数字玩具

NFT:Gen ₿的数字玩具

随着加密货币市场再次由牛转熊,一度到处受追捧的香饽饽NFT也成了跌死狗。不过塞翁失马,如借此时机,NFT(或其他Web3.0项目)能撇掉只求换手以炒作推高的价值浮末,剜去除割韭菜赚钱外鲜有实际应用的空洞病灶,让创业人开发者慢下来、应用场景和真实用户沉淀出来,就还能再铸辉煌。

为践行如上愿景,想试着从包子这代娃的视角,设想一些NFT的应用场景,也就是:

Gen ₿的数字玩具

Gen ₿这词是我攒的,用来指代2009年比特币₿创世后出生的孩子们。之所以聚焦这个群体,一是年轻人代表着未来,会加速成为消费和舆论主体,值得重点关注;二来毕竟有自家娃做研究典型,直接观察了十来年,有切身感受。而将NFT类比玩具的想法,源于最近在家搞定奈飞账号后,和包子一起看了十二集纪录片--“玩具的故事(the toys that made us)”,也算有感而发。

纪录片中的芭比娃娃、变形金刚、忍者神龟等经典玩具,曾给包爸这代人的童年带来十分幸福的体验。而在那时的家长们眼里,却可能只是毫无价值的一堆塑料。其实孩子们通过动画、漫画欣赏故事内容,产生消费欲望,购买玩具,与同好一起游戏和交流……这些行为不但满足了娃们的情感需求,更让IP持有方、内容创作者、媒体、玩具厂、经销商等经济实体各得其所,贯通运转。小小玩具成为驱动千万人就业谋生的大产业,在经济文化社会等诸多位面,都创造出巨大价值。

小时候为拿到更多零花钱买玩具,包爸会心甘情愿多做些家务。类似的行为包子也有,但小家伙辛辛苦苦考级拿证换来的奖励,却大部分花在iPad里虚拟游戏世界的钻石、皮肤和解锁英雄上,对爸爸上赶着送到面前的各种玩具,仅止于礼貌性地呵呵,从无痴迷。显然,随着技术的发展,实体玩具对孩子们的吸引力已大不如前。毕竟,再精美复杂的玩具,就声光效果、互动性、可定制而言,亦不及手机iPad之万一。Gen ₿从小习惯了在触屏上运指如飞、于各种app的信息架构中流连、在社交网络中互动,“玩”的概念与父辈截然不同。

基于这个不同,我们可以联想一个Gen ₿拿NFT做数字玩具的新时代。NFT的本质是加密算法生成的链上数据及相关逻辑,既同源于二进制零一,则和孩子们早已稔熟于心的电子游戏、社交网络、数字媒体等同气连枝休戚相关。对原生于数字世界、视电子设备如附肢的这一代人而言,天然没有认知障碍。稍假以时日,积累时间精力金钱及需求后,能玩出来的花样儿,绝非我辈现时可想象。

玩法畅想

话虽这么说,还是要尽力畅想一下,起码做个讨论的出发点:

  • 生成身份
    对包子来说,注册新游戏账号的选项中总有个奇怪的东西——用邮箱登录。毕竟,小家伙从懂事起就用上了远比电子邮件方便的各种即时通讯工具,对所谓邮箱发出“这是个什么鬼?”的拷问毫不奇怪。我们可由此合理推论,Gen ₿会拥有新的数字身份工具。NFT由加密算法生成,每枚代币均独一无二,是很好的数字确权和身份证明技术。配以专门设计的铸造流程、交互界面、授权认证机制等等,应可担此重任。
  • 捏脸造像
    随着Gen ₿日渐成人、及每日在虚拟世界流连时长的增多,以数字媒体捏脸造像、投射自我的需求飞快增长。NFT从诞生之初就与数字媒体紧密关联,但在媒体表现形式方面的探索只能说刚起步:常见应用要么直接指向已制作好的小图片,要么于铸造过程中开盲盒似的拼图层。离穷尽数字媒体的各种特性,塑造出符合自己想象、能随时间流逝进行演变的数字形象,并将其应用在不同虚拟世界的方向,还相差甚远。
  • 做为货币
    从设计初心和技术标准来看,NFT都是纯血的加密货币。其与法律和监管的碰撞、勾兑,或早或晚可成稳态。Gen ₿成年之际,应可普遍应用某些NFT产品去实现衡量价值、充当交易媒介、凝贮财富、跨主权实体流通等货币职能。
  • 去中心化
    包子现在爱玩的游戏基本出自大厂,对买断及肝氪模式习以为常,但极端痛恨广告模式,认为插入广告只会让人厌恶提及的产品,完全无法理解广告主所为何来。于当今业态下,小家伙顶天了也就口头抱怨一下,没什么辙。但如未来游戏行业进一步拥抱NFT技术,则“带号转网”成为可能。在相同的核心IP世界观下,不同厂商可各施所长,提供差异化的游戏体验、经济模式、社区支撑……而用户可持NFT化的角色、道具、能力南北游击,乃至自建山头啸聚成势,也未可知。
  • 连接实体
    虽说包子对爸爸送上手的玩具没什么兴趣,但对自己去店里开盲盒还是很喜欢的。可以想象,如果有什么游戏或动画IP出套NFT,将虚拟世界的诸多玩法和线下地点、玩具、潮鞋等已有实体相关联,肯定能让娃们疯狂。

设计思路

关于玩儿法发散的差不多了,收拢汇总一下。玩具在本质上是人在安全和愉悦基础上进行探索、获取满足感的工具。在此认知基础上,本人提些NFT玩具产品的设计思路:

  • 故事性
    做为玩具的NFT产品,应有足够丰富、可拓展的故事内容,以此为核心,促进个体和产品在心理上的联结;
  • 互动性
    互动性是电子产品的拿手强项,新一代NFT产品绝不能仅在铸造阶段提供互动性,应在全寿命周期内接收用户输入,生成情理之中、意料之外的丰富输出;
  • 定制性
    NFT的非同质特性,应与用户身份、形象、能力、经历等紧密结合,让权益所有人可自由定制,并可随时间改变;
  • 社交性
    NFT做为虚拟数字产品,具备将全球范围内,对同一叙事有心理共鸣的陌生人凝聚成团的能力。期待更多的NFT产品能聚焦于助力人与人的联结,促进沟通、理解和达成共识。

Gen ₿在青春关键期不幸与疫情遭遇,小小年纪却要经历全域闭锁,戴口罩、上网课成为很多人的童年记忆,凡此种种会对孩子们产生何种影响,尚难逆料。而我辈中人,现时仍手握经验、技术、资金、话语等诸多资源,规划应用NFT等新锐科技产品时,须心怀尊重、直面迫切的社会需求。熊牛更替币价无常,但求问心无愧地将产品交于自己孩子手中,让世界走向一个更好的未来。

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