少儿编程课05提纲

少儿编程课05提纲

作业点评

点评上周的数七游戏作业。

使用数据

  • 什么是数据
    Scratch在执行期间收集、处理和存储的各种类型的信息。
  • 数据类型
    • 字符串
    • 布尔
    • 整数
    • 实数

使用变量

  • 什么是变量
    就是变化的内容,也可以理解为计算机中放东西的小盒子,但是是用来放前面提到的程序需要的各种信息。
  • 变量的命名
    Scratch中可以使用字母,数字,特殊字符,空格(问题:大小写),要尽量有意义的情况下,短小精悍。
  • 变量监视器
  • 变量的范围
    • 局部变量
    • 全局变量
    • 云变量
  • 删除变量
  • 使用不同角色/舞台的变量
    • 给不同的角色/舞台建立局部变量
    • 侦测其他角色的变量
  • 学生编程
    给数七游戏增加记分功能

课后作业

给爸爸妈妈编写一个计数器程序,计数器一开始是零,每次按键盘上的一个键(或鼠标按钮)计数器就加一。