区块链

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“基于区块链的多重宇宙将永久改变游戏行业”译文及思考
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“基于区块链的多重宇宙将永久改变游戏行业”译文及思考

周末在Flipboard里读到Simon Kertonegoro发表于Hackernoon网站的文章:Welcome to the Blockchain-Based Multiverse – it Will Change Gaming Forever,文中提出用区块链技术构建游戏领域内的多重宇宙,感觉有所启发,特翻译此文,并将自己的思考附后,希冀与方家探讨。 译文 基于区块链的多重宇宙将永久改变游戏行业 奇妙的事情正在发生:线上世界间的围墙正在崩塌,数字资产日益被去中心化–它们不再被锁定在相互独立的服务器中,而是变为公共领域,让玩家可以在任何支持这些资产的游戏、平台或设备中使用。 在理论物理学中,多重宇宙指存在着数量无穷无尽的系列宇宙,在这些宇宙中反应了任何可能性的存在。每一个宇宙对其它宇宙而言是“平行”的概念,也可以被称为“异度空间”。而在游戏领域,这个概念指的是玩家可以在不同的游戏世界中,使用相同的角色和物品。 还记得电影头号玩家么?这部由小说改编的大片向我们安利了绿洲,在这个虚拟宇宙中,玩家可以使用相同的角色和物品,平滑顺畅地访问不同的游戏世界。感谢区块链技
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ICO可以带来的经济新活力
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ICO可以带来的经济新活力

ICO(Initial Coin Offering)可以译为首次公开发售数字代币融资,做为一种新的融资手段,有其独有的优势。最近这一段时间,ICO大多被视为区块链乱象之一,大干快上出无数空气币项目,目的无非就是割韭菜。但假以时日,待尘埃落定,区块链技术、市场和相关基础设施等进一步发展成熟,这种模式一定可以为全球经济带来新的活力,包爸设想了一个如下的用例来说明观点: 上图是包爸最近在微博上看到的一个叫做“民间艺人光叔”的大神制作的瓷质小老虎,非常喜欢,立刻要求包妈提前半年买下做为生日礼物:) 让我们假设光叔需要八万元做启动资金,实现瓷老虎的商品化,那么他可以使用以下模式实现资金的募集: 股份制模式 成立一个注册资金十万元的公司,以自己的技术和产品作价2万元,其它八万元向投资者募集。瓷老虎实现批量生产、并完成销售后进行结算,销售额扣除生产成本为利润,利润按投资比例进行分配。 这是目前最常见的募资模式,缺点是募资无法象卖产品那样,利用高效的互联网手段,向不特定的人群开展(违反现行法律),需要创始人一个一个投资人去谈。另外就是经营活动严重依赖投资者和创始人之间的信任——投资
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人民币玩家曾拯救过三大门户,现在会来救咱们币民么?
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人民币玩家曾拯救过三大门户,现在会来救咱们币民么?

“人民币玩家”是游戏圈对那种通过大量充值来快速获得较好体验的用户的称呼,照理说,不管是普通玩家还是人民币玩家,都不会对“拯救”币民有什么兴趣。游戏圈本来对币圈买走了太多的显卡去挖矿挣钱,凭空拉高了他们的游戏成本颇有微词。而最近币市熊起来没完,就更不会有什么吸引力了。再加上凭空冒出个“李首富”录音,虽说都是大实话,但通篇SB长SB短的,透着咱们币圈不上档次。 但有意思的就在这种矛盾中,即便有悖于玩家群体的主观意愿,近期能“拯救”币圈信心的最好消息也是这一大波人民币玩家的逼近了。笔者的依据是:以最近的Layabox高调宣布即将发布LAYA.ONE区块链游戏引擎、“李首富”录音里也提及了的区块链游戏项目等消息来看,几家游戏引擎开发商均已布局上链,区块链游戏已是箭在弦上之势。可以预测,未来半年到一年,借游戏之力,区块链在用户基数和落地应用方面将迎来大爆发。 区块链概念虽然火爆,但不管怎么说,也只是个诞生不过九年的娃娃。用户数量最多、最成熟的应用基本上集中在加密币这个领域里。而币民这个圈子,除了早期一批有极客风范的先驱者外,大部分还是投资客,全球加在一起有那么几百万一千万人,大家投钱在一
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用虚拟机沙盒架设比特币钱包环境
生活碎碎念

用虚拟机沙盒架设比特币钱包环境

简述 既然已经入坑区块链,不屯点数字货币有点说不过去,比特币是我的首选,涨跌不重要,权当是给信仰充值吧。进行币的交易,最重要的当然是资产安全,比较好的方式是自己的币绝不要长期放在交易所钱包内,尽快转入自己的钱包。而自己的钱包由两台电脑组成:一台不上网,安装冷钱包,另一台进行联网操作,两者之间用U盘传输必要的数据和信息。这两台计算机都不要使用Windows,macOS这类大路货操作系统,以免被常见的病毒木马入侵。显然,这个门槛有点太高了,包爸就介绍一种自己摸索出来的方法:在平时使用的单台计算机上,通过架设两个虚拟机,分别安装冷热钱包软件,以这种沙盒化的方式,来实现相对安全一些的比特币钱包环境。 适用人群 以下内容适用于对计算机有一定认识(起码知道虚拟机是怎么回事)、对比特币钱包也有概念的人。这套使方法会额外占用十几G的硬盘空间,安装冷钱包的虚拟机最好使用U盘额外备份一份。 操作步骤 1. 用虚拟机1安装钱包冷存储环境 1. 下载Ubuntu 16.04 64位版本的安装盘映像文件 2. 下载安装vmware workstation play
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入坑声言
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入坑声言

做为二十年的互联网老兵,包爸这些年紧跟(被裹挟)时代潮流,从没有中断过学习。自广告专业转职后,先后点开了ASP语言、Windows服务器IIS配置、WML语言、WAP产品策划、PHP语言、Linux Bash脚本、响应式设计、WordPress定制开发、开源硬件、Processing语言、Sketch等各种有的没的技能点,也算乐在其中。在不惑之年,打算入坑区块链,立此存照。 在具体行动上:一是即刻开始攀爬智能合约和DAPP的技能树;二是将区块链方面的思考和学习过程整理发布到本博;最后则是给李笑来老师和霍炬老师的PRESS.ONE项目站台,在这个平台上建立自己的数字身份认证,将以后创作的内容进行数字签名。 以下信息为press.one身份认证用 https://press.one/p/address/v?s=a8adfb4e5b4e5edd064f6ab998cf2ca72a153ba802d56d3343fa6e0a92128457ee3d7e6e5987c679c7fe0353ef57765d54aa4a020cfc87b4b73dc90e35caa3bc0&h=e0ae
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区块链游戏对玩家的意义何在?
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区块链游戏对玩家的意义何在?

自从看到Layabox发布了要做区块链游戏引擎和发Laya币的消息以后,就一直在思考区块链游戏的问题。先想到的当然是区块链游戏对自己这样的独(Ku)立(Bi)开发者有什么好处,这几天又开始想对玩家有什么积极的意义。遂加了一些论坛、群追着看大佬们在说什么,做什么。昨天看到一篇文章“BitGuild发行合伙人陈浩:区块链狂欢就是一场真人游戏”,另外还在一个群里看到有人在讨论区块链游戏概念的各种币到底是流通/货币属性还是投资/股权属性,感觉注意力立刻被吸引到用区块链游戏为玩家架构经济环境这个方向来了。一晚上辗转烙饼,有了下面几个idea,想和大家探讨: * 区块链游戏会构建起一个Matrix,某些人会更愿意活在那个世界里 我觉得我从陈浩老大文章里看到的观点就是这个,因为区块链游戏可以建构起一个所有权更清晰、虚拟物品价值更稳定的体系(因为如果游戏运营方不这么做的话,会被大多数玩家用Token投票踢掉)。而真实世界里的经济环境、竞争态势日益严峻,这样就会让一部分人更愿意选择将更多的时间投入在虚拟世界里。这里可以更容易地获得成就感等高级心理需求,在真实世
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泳道困境
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泳道困境

大家别琢磨了,“泳道困境”是我今儿早上游泳时刚想出来的一个名词,用来形容如你我一样的苦B独立开发者当前的处境:辛辛苦苦做出一个app,花钱把服务器架好,产品终于上线,感觉能量槽已所剩无几,却发现前面还有无数坑——app收不收费?收费用户不认账,不收费难道做公益?好吧,应用不收费,我内置广告。然后被用户骂成狗,也是,界面立刻丑到爆不说,我做个面对中小学生的卡牌游戏,广告平台您给我嵌一堆限制级网游的广告,不被家长骂才怪。不用广告,放道具让大家氪金吧。那就要面对交苹果税、帐期和各种奇葩退款请求……如同一头跳进条没有尽头的泳道,只有拼死往前游一条路,原地歇会儿可能比你往前游还累,没劲儿的时候就只剩下沉底儿了。 所以,刚看了Layabox发的要做区块链游戏引擎的发币融资白皮书,感觉有启发——如果这个东西真做出来,我觉得在以下几方面可以帮助到独立开发者: 1. 降低服务器成本 按我的理解,既然是要做区块链的高并发低延时游戏公链,那应用的去中心化是妥妥的吧,所有的处理逻辑、资源文件以及用户数据应该都在公链上,玩家上来玩的时候就给自动匹配一个最优节点。这样的话,以往的服务器
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